Nvidia CEO Jensen Huang heeft fel gereageerd op de kritiek op DLSS 5, de nieuwste versie van het AI-gedreven upscaling-systeem. Tijdens een persbijeenkomst op GTC 2026 stelde Huang dat critici het "compleet mis hebben" wat betreft de impact van de technologie op de visuele stijl van games.
"Eerst en vooral: jullie zitten er compleet naast"
DLSS 5 werd afgelopen week aangekondigd als een "doorbraak in visuele kwaliteit", maar de demonstraties van games zoals Resident Evil Requiem leidden tot heftige reacties. Gamers en ontwikkelaars klaagden dat de AI-filters een generieke, te gepolijste look geven aan games, waardoor de artistieke visie verloren gaat.
Huang weerspreekt deze zorgen. "DLSS 5 combineert de controle over geometrie en textures met generative AI," legde hij uit tijdens de Q&A. "Het verandert niets aan de artistieke controle. Alle beslissingen liggen bij de game developer."
Developers behouden volledige controle
Volgens Nvidia kunnen ontwikkelaars de AI-filters tot in detail aanpassen. "Of je nu een cartoon-stijl wilt of een glazen look, alles is mogelijk," aldus Huang. "Dit is geen post-processing op frame-niveau, maar generative controle op geometrie-niveau."
De CEO benadrukt dat DLSS 5 "content-gecontroleerde generative AI" is, wat het onderscheidt van gewone AI-filters. "Daarom noemen we het neural rendering," voegde hij toe.
Zorgen over prestaties en toegankelijkheid
Een groot knelpunt blijft de technische vereisten. De DLSS 5-demonstraties draaien momenteel op twee RTX 5090 grafische kaarten parallel - een opzet die voor de meeste gamers onbetaalbaar is.
Nvidia beweert dat ze DLSS 5 "in het lab" op één GPU hebben draaien, maar toont dit nog niet publiekelijk. Voor brede adoptie moet de technologie werken op betaalbare kaarten zoals de RTX 5060, niet alleen op vlaggenschip-modellen.
Veelgestelde vragen
Wanneer komt DLSS 5 uit?
Nvidia plant de release van DLSS 5 voor later dit jaar, maar heeft nog geen exacte datum genoemd.
Welke videokaarten ondersteunen DLSS 5?
De volledige lijst is nog niet bekend, maar het zal waarschijnlijk beperkt blijven tot de nieuwste RTX 50-serie vanwege de intensieve AI-vereisten.
Kunnen developers DLSS 5 uitschakelen?
Ja, volgens Jensen Huang hebben ontwikkelaars volledige controle over de implementatie en kunnen spelers de functie naar verwachting aan- en uitzetten.
Of DLSS 5 zijn beloftes kan waarmaken hangt af van de praktische implementatie later dit jaar. Tot die tijd blijft de discussie over AI in gaming ongetwijfeld voortduren.



