Nvidia-CEO Jensen Huang heeft tijdens de GTC 2026-keynote DLSS 5 onthuld. De nieuwste versie van de upscalingtechnologie gaat een stap verder dan eerdere iteraties: waar DLSS tot nu toe vooral beelden opschaalde naar hogere resoluties, combineert versie 5 traditionele 3D-renderdata met generatieve AI om scènes te verrijken met fotorealistische belichting en materialen.
Van upscaling naar generatieve rendering
DLSS 5 werkt anders dan zijn voorgangers. De technologie neemt de kleurdata en motion vectors van elke frame als input en gebruikt vervolgens een neuraal AI-model om de scène te verrijken. Nvidia noemt dit een 'real-time neural rendering model' dat is getraind om complexe scènesemantiek te begrijpen: personages, haar, stoffen, doorschijnende huid en belichting worden allemaal geanalyseerd op basis van één enkel frame.
"We hebben controleerbare 3D-graphics — de ground truth van virtuele werelden — gefuseerd met generatieve AI, probabilistisch computing", aldus Huang tijdens de keynote. "Het ene is volledig voorspelbaar, het andere probabilistisch maar zeer realistisch."
Demo's met grote titels
Op het podium toonde Huang de technologie in actie met Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield en EA Sports FC. Het verschil is vooral zichtbaar in gezichten: huidtinten, haar en textieldetails worden merkbaar verfijnd. Nvidia vergeleek de beelden echter met games zonder enige DLSS-features aan, dus het blijft de vraag hoeveel verschil er is ten opzichte van DLSS 4.5 met path tracing.
De demo draaide op een systeem met twee RTX 5090-gpu's. Nvidia geeft aan dat DLSS 5 uiteindelijk op een enkele kaart moet kunnen draaien, maar verwacht wordt dat het voorlopig beperkt blijft tot Blackwell-generatie kaarten zoals de RTX 5090.
Release en ondersteuning
DLSS 5 verschijnt in het najaar van 2026. Bij de launch worden onder meer Aion 2, Assassin's Creed Shadows en Resident Evil: Requiem ondersteund. Nvidia positioneert de technologie als "het GPT-moment voor graphics" en noemt het de grootste doorbraak in computergraphics sinds realtime ray tracing in 2018.
De kritische noot: sommige media merken op dat het resultaat eerder lijkt op een AI-filter dan op een fundamentele renderingverbetering. Of gamers massaal warm lopen voor door AI gegenereerde pixels — terwijl ray tracing zelf nog geen mainstream is — moet nog blijken. Maar als de technologie doet wat Nvidia belooft, kan het een significante verschuiving betekenen in hoe games er op je scherm uitzien.
Bron: Tweakers, TechCrunch, IGN, Engadget



