Street Fighter V (16 februari 2016)
Precies tien jaar geleden lanceerde Capcom Street Fighter V wereldwijd op PlayStation 4 en pc. Het was de eerste keer dat een mainline Street Fighter-game console-exclusief was — tot groot ongenoegen van Xbox-spelers. De launch was, laten we eerlijk zijn, nogal kaal: een beperkte roster van zestien characters, geen arcade mode, en servers die het nauwelijks aankonden.
Maar Capcom gaf niet op. Via jarenlange updates groeide SFV uit tot een volwaardig fightingplatform met uiteindelijk 46 characters in de Champion Edition. Het was ook de game die de fighting game community (FGC) mainstream maakte — EVO-finals van SFV trokken miljoenen kijkers. Een rommelige start, een legendarisch einde.
Shadow of the Colossus bereikt PAL-regio (16 februari 2006)
Op deze dag in 2006 konden Europese en Australische gamers eindelijk aan de slag met Shadow of the Colossus op PlayStation 2 — maanden na de Noord-Amerikaanse en Japanse release. Het wachten was het waard. Fumito Ueda's meesterwerk, waarin je zestien kolossale wezens moet verslaan in een lege, prachtige wereld, wordt nog altijd gezien als een van de sterkste argumenten dat games kunst zijn.
Geen HUD-rommel, geen side-quests, geen XP-balken. Alleen jij, je paard Agro, en die enorme colossi. Twintig jaar later is dat minimalisme nog steeds verfrissend. De PS4-remake uit 2018 bewees dat de kern van deze game tijdloos is.
Eervolle vermelding
Ook op 16 februari: Aliens vs. Predator (2010) verscheen in Noord-Amerika. Niet de beste game ooit, maar als je op een regenachtige avond als Xenomorph door ventilatieschachten wilde kruipen, deed 'ie het prima.




