Soulframe, de langverwachte fantasy action-RPG van Digital Extremes (bekend van Warframe), heeft een complete overhaul gekregen van het progressiesysteem. De laatste Preludes alpha-update vervangt traditionele skill trees door een intuïtief systeem gebaseerd op drie 'Virtues'.
Drie Virtues bepalen je speelstijl
Het nieuwe systeem draait om drie kernwaarden: Courage (moed), Spirit (geest) en Grace (gratie). Deze vertegenwoordigen respectievelijk melee-combat, magie en ranged fighting. In plaats van handmatig punten te investeren, groeien deze Virtues nu automatisch mee wanneer je een level omhoog gaat.
Spelers die meer controle willen, kunnen een 'Virtue Prism' uitrusten om specifiek te focussen op één richting. Dit zorgt ervoor dat je character development meer gepersonaliseerd wordt zonder de complexiteit van traditionele skill trees.
Nieuw uitrustingssysteem
Samen met het progressiesysteem introduceert de update een vernieuwd armor-systeem. Equipment is nu gekoppeld aan Virtue scaling, wat betekent dat een complete set melee-armor beter werkt met hoge Courage-stats. Dit creëert interessante build-mogelijkheden zonder overweldigende complexiteit.
Daarnaast zijn er uitgebreide customization-opties toegevoegd. Spelers kunnen nu gezichten, kapsels en wapens aanpassen via de Verminia in de Nightfold hub. Ook zijn er drie nieuwe wapens te ontgrendelen: de Clivers, Basker's Wrest en Seathorn.
Nieuwe content en boss battles
De alpha-update voegt ook nieuwe missietypes toe, waaronder het vernietigen van vervuilende torens verspreid over de map. Voor fans van de TennoCon-trailer uit vorig jaar: de iconische beer-boss battle is eindelijk speelbaar en ontgrendelt een nog uitdagendere open world variant met verleidelijke beloningen.
Digital Extremes blijft hard werken aan Soulframe voordat het de alpha-fase verlaat. Gezien de uitdagende live-service markt zet de studio vol in op een community-first benadering, waarbij spelers nu al Founders packs kunnen kopen om de ontwikkeling te steunen.




