Marathon UI-designer Elliott Gray heeft gereageerd op de kritiek over de experimentele interface van Bungies nieuwe shooter. Gray, die zichzelf trots de fontslop merchant noemt, belooft dat het team de karakteristieke SAUCE van de UI niet zal weghalen.
Tijdens het Marathon Server Slam weekend was een van de meest gedeelde reacties van een YouTuber die de menus bekeek en het spel de eerste fontslop game ooit noemde. Hij was niet de enige die zich aangevallen voelde door Marathons onconventionele grafische ontwerp.
Bungie luistert maar UI-stijl blijft
UI-feedback was een van Bungies belangrijkste conclusies van het server slam weekend. Het officiële Bungie-account moedigde spelers aan om door te gaan met feedback geven. Echter verwacht Gray dat de gritty linuxcore look nergens heen gaat.
We gaan de SAUCE niet weghalen
Denk niet dat we ook maar een seconde overwegen om de SAUCE uit de UI te halen, schreef Gray op X, afgesloten met de hashtag fontsloptakeover. Alle grappen terzijde, er is genoeg werk dat we als team kunnen en zullen doen om te reageren op spelerfeedback.
Praktische problemen vs stijlkeuzes
De UI heeft ongetwijfeld praktische problemen - inventory sorting iconen zijn te vergelijkbaar, items tracken is lastig, en de Codex gebruiken vereist te veel clicks. Maar visueel is alles adembenemend volgens critici.
De extreme reactie op de stijl komt volgens experts omdat grafisch ontwerp al meer dan een decennium uit big-budget games is verdwenen. Spelers zijn niet gewend aan de extra smaak. Na 21 uur met het server slam blijkt de interface gemakkelijker te worden met de tijd.
Lees ook: Marathon gelanceerd: Bungie's nieuwe sci-fi sho..., Marathon onthult seizoenssysteem: gratis update..., Week in Gaming: Resident Evil Requiem domineert...

