In de wondere wereld van gamen, waar pixels dansen en bits blinken, zijn we vandaag getipt over een episch verhaal van gemiste kans! De briljante geesten van Ubisoft, geleid door Nicolas Lopez, onthulden dat Assassin's Creed Shadows op de Xbox Series S bijna vol ray tracing had kunnen draaien. Ja, je leest het goed: de magie van ray-traced global illumination was in de lucht.
Maar wacht even! Er is een flinke kink in de kabel: 'We waren erg kort op geheugen', zei Lopez. Dat klinkt bijna als de tagline van een romcom, maar in deze actievolle setting betekende het dat de ontwikkelaars moesten knippen en scheren voor de releasedatum. Slechts één zone, een geheim hideout, kreeg het groene licht om de bijzondere lichttechnologie te gebruiken. Deze game is dus een beetje als een superheld met een kapotte cape: het had alles kunnen zijn, maar gewoon niet deze keer.
Dus voor alle gamers met een liefde voor schitterende graphics: je mag nu kiezen tussen een flonkerende lichtshow en een spel dat daadwerkelijk draait. Tja, het is een moeilijke keuze, maar we blijven hopen dat de toekomst van gaming ons meer van dit soort schitterende momenten brengt (met voldoende RAM, alsjeblieft).
