Live-service games zijn overal. Studios proberen elk succesvol singleplayer concept om te bouwen naar een eindeloos lopende multiplayer ervaring. Maar twee jaar na de grote hype wordt steeds duidelijker: het model is kapot.
De lijst van geflopte live-service games wordt steeds langer. Van Anthem tot Marvel Avengers, van Babylon Fall tot de recente Suicide Squad: studios investeren miljoenen in concepten die maanden na release alweer worden opgegeven.
Waarom live-service zo aantrekkelijk lijkt
Op papier is live-service perfect. In plaats van 60 euro eenmalig verdien je maandenlang geld aan dezelfde speler. Fortnite en Apex Legends tonen dat het kan werken. Het probleem: voor elke Fortnite zijn er tientallen mislukte pogingen.
Voor ontwikkelaars betekent live-service constant stress. In plaats van een spel afmaken en naar het volgende project, moeten teams jaren dezelfde game onderhouden. Nieuwe content, bug fixes, balancing updates - het houdt nooit op.
De spelersmarkt is verzadigd
Gamers hebben maar beperkte tijd en aandacht. Als je al investeert in Fortnite, Apex en Call of Duty, waarom zou je dan naar een nieuwe live-service game? De markt is gewoon te vol.
