Met de release van de eerste video in een serie over de spelmechanica heeft Crimson Desert-ontwikkelaar Pearl Abyss ook een interview gehouden met Destin Legarie. PR Directeur Will Powers sprak in het interview over de lengte van de game, maar weigerde een specifiek getal te geven. Hij merkte op dat dit vaak leidt tot negatieve discussies van beide kanten: spelers die weinig tijd hebben en zij die meer vrije tijd hebben.
Interessante feitjes uit het interview:
- De hoofdcampagne vertegenwoordigt slechts een zeer klein percentage van de totale beschikbare content in Crimson Desert.
- Er valt veel meer te ontdekken voor spelers die in de open wereld duiken.
- Powers benadrukte het belang van het bieden van een overvloed aan ervaringen, los van alleen de verhalen in de campagne.
Dit doet de verwachtingen voor de game stijgen, aangezien meer gamers nieuwsgierig zullen zijn naar de uitgebreide mogelijkheden die Crimson Desert te bieden heeft.

Bron: Wccftech


