Game Freak, de Japanse ontwikkelaar bekend van franchises als Pokémon, heeft tijdens de recent gehouden Xbox Developer Direct Show 2026 een eerste blik gegeven op hun nieuwe franchise, Beast of Reincarnation. Ondanks de vergelijkingen met het Soulslike genre, benadrukt Game Director Kota Furushima in een interview met Famitsu dat de game gericht is op toegankelijkheid voor een breed publiek.
Toegankelijkheid boven alles
In tegenstelling tot de meeste Soulslike games, die vaak een hoge moeilijkheidsgraad hanteren, moedigt Beast of Reincarnation spelers aan om de ervaring aan te passen aan hun vaardigheidsniveau. Enkele belangrijke punten die Furushima deelde zijn:
- Moeilijkheidsgraad: Spelers kunnen de moeilijkheid verlagen, iets wat vaak niet mogelijk is in traditionele Soulslike games.
- Ontwerpdoel: De game is ontworpen om compleet te zijn, zelfs voor spelers die nog geen ervaren actiegame-vaardigheden hebben.
Het doel is om ervoor te zorgen dat zelfs diegenen die minder bedreven zijn in actie games, kunnen genieten van het avontuur en de gameplay.
Kfans en nieuwsgierige gamers kunnen uitkijken naar een unieke ervaring die spelers op verschillende niveaus aanspreekt.
Bron: Wccftech


